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Informationen zur Videoerstellung


Diese kleine Informationsseite soll einen kleinen Einblick geben, wie die Videos erstellt worden. Zuerst die allgemein gültige Vorgehensweise, am Ende sind dann die besonderen Fälle näher beleuchtet

Aufnahme

Als erstes startet man das Spiel mit der Option -console damit man die Source Engine Console hat, die braucht man. Danach wählt man den Level oder das gespeicherte Spiel aus. Direkt nach dem Laden drückt man ESC und man landet auf der Console. Nun gibt man record ein, ab dann werden alle Aktivitäten in ein DEMo File gespeichert, und man spielt

Der Name sollte keine Zahlen enthalten, da er automatisch Zahlen anhängt beim nächsten Abschnitt Ladevorgang, weiterhin würde es später Probleme geben ....

DEMo File zur Bildsequenz

Dieser Schritt macht aus dem DEMo File eine TGA Bild Sequenz. Aber hier ist Vorsicht angesagt, das frisst sehr viel Platz auf dem Laufwerk. Das kann man sich ausrechnen :

Platz = (Höhe mal Breite) mal Farbtiefe mal Bilder pro Sekunde mal Laufzeit

Bei 1280x720 in 32 Bit hat man pro Bild 3.686.400 Bytes. Bei 25 Bildern pro Sekunde hat man 92.160.000 Bytes pro Sekunde, bei 10 Minuten Laufzeit ergibt das 55.296.000.000 Bytes. Also etwa 60 GB. Das Wave File kann man dabei getrost ignorieren.

Aber Achtung, man braucht den Platz zwei mal. Sprich für 10 Minuten braucht man 120 GB bei HD720p25

Die Konvertierung kann man in der Konsole machen, ich mache es aber automatisiert. Für jedes DEMo File muss man dann entsprechend eingeben :

hl2 -game <game> -window -width 1280 -height 720
   -novid +demo_quitafterplayback 1 +host_framerate 25 
   +startmovie <name> raw +playdemo <name>.dem

Wobei je nach Spiel ist, zum Beispiel hl1 oder hl2. Die Width und Height bestimmen die größe des Filmes, etc.pp. Ach ja und alles in eine Zeile natürlich ...

Bildsequenz zum RAW Avi

Da sich die Bildsequenzen sehr schlecht verarbeiten lassen, es sind ja tausende von kleinen Files, baut man nun ein Uncompressed RAW Avi zusammen. Uncompressed RAW sollte es sein, damit es keine Verluste gibt. VirtualDub kann das ganz gut. Man nimmt das erste File und wirft es in VirtualDub, danach merkt er automatisch das es sich um eine Bildsequenz handelt. Man muss unbedingt noch 25 Frames Pro Sekunde einstellen und dann Speichern als AVI. Das ist dann genauso groß ... Danach können die einzelnen Bilder weg. Man hat nun nur noch drei Files, das DEMo, das WAV und das AVI

Schneiden

Zum Schneiden nehme ich FinalCut, mittlerweile Adobe Premiere, damit spare ich mir das kopieren, und importiere da alle Files rein und schneide die so zusammen das alles ganz toll ist. Mit Vorspann und so. Das fertige Ergebnis exportiere ich als HD720p25 Quicktime Movie, mit dem Premiere exportiere ich es als MPEG 16 Mb/s. Er verwendet dort eine feste Bandbreite vom 16 Mb/s und garantiert absolut die Beste Qualität. Als Resultat bekomme ich dann ein etwas kleineres File, 10 Minuten sind dann etwa 1,2 GB.

HDV5 zu den Quicktime Movies

Danach werfe ich den Master Streifen ind das Quicktime Pro dieser macht mit dann die Filme für die verschiedenen Auflösungen und Bandbreiten fertig. Nachdem ich alle Filme einer Prüfung unterzogen habe kommen sie dann hier Online, na gut, meist schaue ich mir nur einen an ....
Comments
Rick      10.Aug 21:45
schon wieder auf Deiner Seite gelandet :-)
Ich finds echt Super was für Arbeit Du Dir mit diesem "alten" Game gemacht hast.
Hab mittlerweile echt viel gezockt (XBOX 360) aber nach wie vor ist Half Live eines
meiner Lieblingsgames! Selbst wenn man nicht spielt ist es cool Dir zuzusehen und
noch mal alles durchzumachen.
Danke für Deine Gameplays!!!

Liebe Grüße,
Rick

Silla (Admin)      08.Oct 22:40
Haha .... ja danke ... Eventuell mach ich noch mehr Filme. Es gibt ein paar Singleplayer Mods die ich ganz nett finde. Aber mal schauen, erst einmal muss ich mein Backlog bereinigen und HL1 fertig machen


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